小丑牌获年度最佳提名,开发者感受到压力
独立游戏《小丑牌》获得金摇杆奖,创作者分享开发历程
独立游戏《小丑牌》凭借其独特魅力获得两项金摇杆奖,同时也入围TGA年度最佳游戏奖项。尽管取得了这一系列成就,创作者LocalThunk表示,他仍在“学习行业的门道”。
在接受gamesradar采访时,LocalThunk提到:“在游戏公开之前,几乎没有遇到什么困难。这只是一个爱好,是一种在工作一天后放松的非常有益的方式。”可以看出,他是在几周的假期里开始制作这款游戏,并且从未想过除了朋友以外还有其他人会参与其中。他补充道:“最初,我将其视为一个爱好项目,就像我之前制作的所有其他游戏一样。”
对于商店页面上线后的压力,LocalThunk表示:“处理这些事情变得更加有压力。很多公关和商业方面的工作对我来说并不擅长,所以最难的部分是临时学习这些东西。即使现在,我仍在学习这些技巧。”
他透露:“我大约花了18个月的时间制作这款游戏,然后才将商店页面公开,从开始到发布整个过程大约用了两年多,但我目前没有停更的计划。我打算继续开发《小丑牌》,同时也在为未来的其他游戏构思新点子。”
随着《小丑牌》的成功,LocalThunk也成为了许多独立游戏开发者的榜样。他的故事显示了热情与毅力的重要性,正如尊龙凯时人生就是搏z6com所倡导的那样,热爱游戏的人总能在不断学习中寻求突破,创造出更精彩的作品。
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