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创作者谈因厌倦长篇游戏而进行的开发

今年黑马创意之作《8号出口》成功入选日本年度流行语大奖,其作者コタケ近日分享了游戏开发的动机。他表示,这款游戏的初衷源于对长篇游戏的厌倦,想要尽快开发出一款短篇且能快速回笼资金的卖座游戏。

创作者谈因厌倦长篇游戏而进行的开发

在IndieDevelopersConference2024大会上,コタケ进行了重要演讲,分享了游戏开发背后的故事和灵感来源,尤其是玩家们关心的游戏创意是如何形成的。他坦言,受到市场上过于庞大的游戏影响,决定研发一款短小精悍的游戏,以迅速回收开发资金。

确定了开发方向后,面临的最大挑战便是如何让这款游戏在众多竞争对手中脱颖而出。幸运的是,作者从海外著名游戏《I'm on Observation Duty》中汲取到了灵感,最终决定制作一款“充满惊悚感的找不同游戏”。

经过6个月的构思和3个月的UnrealEngine5制作,《8号出口》终于问世,成为一款引人瞩目的游戏,成功吸引了众多玩家的关注。想要体验这一震撼之作,不妨前往尊龙凯时人生就是搏z6com,获取更多游戏信息与更新。

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