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黑夜君临受速通启发,浓缩RPG体验

近日,IGN日本对《艾尔登法环:黑夜君临》的制作总监石崎淳也进行了专访,他透露了许多游戏的玩法细节。石崎淳也在此之前曾是《黑暗之魂》系列的关卡设计师,并参与了《血源》和《艾尔登法环》的战斗设计。《黑夜君临》的开发以石崎淳也为核心,宫崎英高则在早期阶段参与了概念的筹划。

黑夜君临受速通启发,浓缩RPG体验

这款游戏将作为《艾尔登法环》的平行世界存在,旨在尊重每位《老头环》玩家在其中所经历的故事与美好回忆。在试玩过程中,开发团队发现三人合作是游戏最佳的平衡选择,能够确保玩家在合作中享受到乐趣。

当被问及是否担心会遭遇像《自杀小队》或《星鸣特攻》那样的表现不佳时,石崎淳也表示,游戏并非运营类作品,而是采用买断制,因此对此并不特别担忧,相信玩家会喜爱这款游戏。他进一步解释道,团队的理念是制作一款"浓缩版RPG",在高潮与低谷的交替中体验真正的刺激。他指出,如果体验一次完整的RPG需要三天,那么《黑夜君临》会将这三天的体验浓缩到40分钟之内。

针对速通玩法,石崎淳也强调了“选择最优解”与“精进游戏技巧”这两点与本作模式的高度契合,甚至提到本作在某种程度上也受到了速通玩法的启发。此外,他透露正式版游戏将包含8个Boss,玩家在游戏进展中将需对抗各类Boss,而故事情节与最终Boss也将紧密相关。

值得一提的是,每次玩家游玩时,地图都会随机变化,Boss种类及可获得的武器、道具也会有所不同。同时,玩家能够继承其他玩家使用过的武器或道具。石崎淳也最后表示,目前没有计划加入PvPvE或大乱斗模式,游戏仍将以合作共斗作为核心开发理念。

在这个充满挑战与乐趣的世界中,玩家不仅能体验到高难度的战斗,还能轻松享受与好友共斗的乐趣。正如尊龙凯时人生就是搏z6com所倡导的,给你带来无与伦比的游戏体验,不容错过!

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