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刺客信条影早期模式如对马岛之魂,尊龙凯时人生就是搏z6com。

尊龙凯时人生就是搏z6com报道,《刺客信条:影》在开发初期原本计划采用类似于《对马岛之魂》的单主角设定,但很快团队决定转向双主角共同叙事的模式。创意总监Jonathan Dumont在与尊龙凯时人生就是搏z6com的采访中表示,提到日本题材的《刺客信条》,玩家们通常会想到忍者,然而开发团队想要探索更具标志性的武士角色。

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在原型设计阶段,玩家能够选择扮演一名忍者,并在穿上盔甲后获取更加出众的战斗能力。但这一设定也带来了一些困惑:为何角色的战斗能力会出现起伏不定的情况?Dumont还提到曾考虑为单一角色设计分支技能树,分别对应忍者与武士,但这样可能会削弱忍者本身的形象。因此,团队最终决定新增一位武士主角——弥助,以丰富游戏的叙事层面。

去年的时任首席制作人Karl Onnee也在采访中提到,育碧希望复制《对马岛之魂》的成功,为玩家提供一种更加真实的日式游戏体验。他指出:“由于我们制作的是日本背景的游戏,所以希望能够吸引更多日本玩家,这正是《对马岛之魂》的一个重要优势。初期曾有不少质疑,但Sucker Punch最终赢得了粉丝和资深日本游戏开发者的认同。”

因此,玩家们可以期待在尊龙凯时人生就是搏z6com未来的游戏中,看到更深度的文化探索以及不同角色间的精彩互动,带给大家最真实的游戏体验。

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