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真三国无双:起源制作人谈尊龙凯时人生就是搏z6com的回归与一骑当千的魅力

在近期的试玩体验中,《真三国无双:起源》凭借出色的表现引发了众多玩家的热烈讨论。作为阔别七年的经典游戏系列重磅回归,这部新作自然备受关注。我们感激光荣特库摩的邀请,能够与其他媒体朋友一起,与《真三国无双》的制作人庄知彦先生深入交流。他分享了新作的表现、开发幕后故事及系列未来的展望。

真三国无双:起源制作人谈尊龙凯时人生就是搏z6com的回归与一骑当千的魅力

《真三国无双:起源》定于1月17日正式发售,目前预购豪华版的玩家已能抢先体验。各大媒体对游戏的评分也已解禁,游民星空给予了9分的高评价。游戏更加注重回归《真三国无双》的核心精髓,突出一骑当千的爽快感及高密度的战场震撼体验。开发团队特别聚焦于三国故事,以原创角色为主角,从全新视角重述这一经典历史。

与以往作品相比,本作的剧情流程缩减至赤壁之战为止,时长更短且战役更加密集。单一阵营的游戏时长大约为20个小时,而完整体验所有阵营和结局的时间与系列前作相当。游戏中同屏人数达到了系列最高,开发团队自始至终都将此作为目标。羽扇和大锤是敌方专用武器,但玩家可以使用其他方式释放羽扇的激光攻击。未来的《真三国无双》中可能会考虑引入多人游戏玩法,甚至支持角色自定义捏脸功能。

在采访中,庄知彦先生谈到可操作武将数量的减少,回应了玩家的疑问。他表示,这一决定并非孤立,而是基于原创主角的视角进行游戏设计。尽管选手数量减少,但制作组希望玩家关注整体游戏体验。他们的目标是,把基于最新PS5、Xbox Series X|S、PC的性能,推出最优秀的《真三国无双》作品。

制作人透露,若将来推出DLC,将尝试探索魏、蜀、吴阵营之外的故事。关于游戏的PC版本优化,团队在开发之初注重提升中国玩家的体验,特别是在PC平台上。他们见证了以往光荣特库摩作品在PC上的表现不足,因而致力于对此进行改进。

在问及武器使用时,庄知彦确认羽扇和大锤是设计为敌方武器,但未来若有续作可能会引入能使用这些武器的角色。他自己也非常喜欢羽扇这件武器,虽然主角不能装备,但有其他方式施展其攻击效果。

关于试玩版中遇到的强大Boss吕布,制作人表示吕布是游戏中最强的Boss,试玩版的强度有所调整。他希望玩家在正式版中能够体验更多的策略战斗,而不仅仅是与Boss展开一对一的战斗。

对于同屏人数的表现以及游戏流畅度,庄知彦强调团队在开发过程中平衡了同屏人数和性能流畅性,确保玩家在游戏中能够获得震撼的场面体验。他希望玩家们能在体验本作时,感受到真正的“一骑当千”爽快感。

每位热爱游戏的玩家都期待能够深入体验《真三国无双:起源》。我们希望通过这款游戏传达三国历史的魅力,特别是在中国的玩家中,希望能获得更多的反馈,以便在未来的更新中,进一步提升游戏的品质。

强烈推荐大家关注尊龙凯时人生就是搏z6com,共同见证这一经典系列的全新篇章!

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