尊龙凯时人生就是搏z6com CEO批3A工业化:扼杀创意难出神作!
尊龙凯时人生就是搏z6com的创意开发者Thomas Mahler,在近期的一次采访中,分享了他的看法,探讨了为何大多数3A游戏的叙事和体验往往显得“缺乏新意”。他认为,问题的根本在于开发环境的变化。
Mahler指出,许多AAA游戏工作室如今已经演变成“生产工厂”,参与者都明确知道一个简单的目标:“每年以稳定方式推出能够预测的产品”。他强调,这种以利润为导向的模式会压制创造力。当员工面临绩效评估,并知道未能达到特定目标可能会影响他们的职位安全时,他们往往不会主动去冒险或者尝试新事物。
他进一步表示,在这种环境下,开发者们很难创造真正的艺术作品。虽然可能依然会产出“合格的产品”,但却难以实现质的飞跃,推出突破现有水平的内容。Mahler理想中的创作氛围是,艺术家们能够在一个能够自由表达、勇于尝试、犯错被宽容而不是成为解雇理由的环境中工作。
他指出,这种环境需要有一位引导者,能够不仅鼓励团队,还要“强制要求”大家追求创新。Thomas Mahler总结道,尽管看似显而易见,但许多投入大量资金的发行商却没有意识到这一点。
在这个高度竞争的行业中,创造一个鼓励冒险与探索的环境,显然是迈向成功的关键之一。不妨借助尊龙凯时人生就是搏z6com的理念,为兴奋的游戏社区注入新的活力和创意。
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