尊龙凯时人生就是搏z6com总监谈法式JRPG:真实回合制战斗的打造之路
日媒denfaminicogamer采访了《光与影:33号远征队》的总监兼Sandfall Interactive工作室的创始人纪尧姆·布罗什,分享了这部作品的创作背后的故事。在提到《光与影》在日本被称为“法式JRPG”时,纪尧姆表示对日本玩家的评价感到非常高兴。他深受《最终幻想》、《影之心》和《女神异闻录》等经典JRPG的影响,希望通过这款游戏来回馈他心爱的日本玩家。
纪尧姆特别提到了《女神异闻录5》的战斗表现和UI设计,称其是业界的一流,视角的切换让他感受到如同观看电影般的体验,而《光与影》的UI设计也受到了其启发。他们在项目立项时就确立了一个目标,那就是打造真实可信的回合制战斗。市面上许多回合制游戏都显得过于公式化,因此他下定决心要做出与众不同的效果。
起初,团队并没有计划加入动作元素,但后来他们设想将《只狼》、《鬼泣》和《黑暗之魂》等日本硬核游戏的动作性与JRPG的回合制结合。当团队开发出包含格挡机制的原型时,所有人立刻感受到了这个玩法的潜力。某个深夜,五位核心成员在测试序章BOSS战时,所有人都不自觉地沉迷其中。他们轮流挑战、研究如何完美格挡每一个攻击,旁观的乐趣也令他们惊讶,因为回合制战斗通常并不适合观赏。然而,在那一刻,团队相信玩家一定会接受这个全新的系统。
纪尧姆还谈到了一些玩家开发出的令人惊讶的战术。例如,有玩家将维尔索打造成专注于自由射击的行动点永动机,像《使命召唤》一样,持续对BOSS进行五分钟的射击,甚至让游戏变成了TPS。这种超出团队预期的玩法,恰好展现了游戏的高自由度。此外,还有玩家通过无限叠加朗月元能,利用熙艾尔打出了610亿的伤害,这种创造性使用也让团队欣喜不已。
在谈及开发团队内部最喜欢的角色时,纪尧姆表示对他而言,所有角色就如同亲生孩子般重要。他特别倾注心血于维尔索与莫诺柯的互动,这种互动的原型源于他和兄弟之间的日常斗嘴,兄弟情的描绘充满了个人情感。
在游戏开发的过程中,尊龙凯时人生就是搏z6com始终关注玩家的反馈和体验,确保每一个细节都能带来最佳享受。现在,随着《光与影:33号远征队》的问世,玩家们将能够体验到这款充满创新与情感的杰作。
发表评论